
3.3.2026
Die Auswahl listet Bugfixes und Verbesserungen, die während des Y11S1 Season Test Servers implementiert wurden. Die Änderungen betreffen hauptsächlich Gameplay, Benutzererfahrung (UI/UX) und Audio.
Solid Snake
HUD zeigte manchmal zwei Gadgets gleichzeitig beim Nutzen des OSP Pouch.
OSP Pouches hatten falsche Teamfarbe beim Ping.
Messer blieb in der Hand stecken beim schnellen Waffenwechsel.
Soliton Radar Mk. III zeigte Feind-Icons und Sichtkegel beim ersten Aktivieren des Präzisionsmodus nicht.
Fehlende Gerätewechsel-Animation im Auswahlrad.
OSP Pouches verschwanden nicht im Clear House Training Mode.
Angreifer erhielten vollständige Gadget-Benachrichtigung, wenn sie über OSP Pouches liefen.
Radar erkannte falsche Etagen auf bestimmten Kartenpositionen (z. B. Emerald Plains Dach, Bank Garage Ramp).
Allgemeine Gameplay-Probleme
Einige Deploy-/Remove-Animationen endeten vor dem vollständigen Fortschrittsbalken.
Operator-Beine schwebten beim Abseilen kopfüber.
T.R.I.P.-Connector-Hinweis wurde fälschlicherweise an alle Spieler gesendet, wenn Denari im Match war.
Dual Front Modus:
Maverick startete mit 1 statt 5 Torch-Ladungen.
Breaching Torch füllte sich nicht wieder auf, wenn komplett leer.
Lobbys wurden nach Online-Custom-Games automatisch aufgelöst.
Bomben-Umriss war für Zuschauer schwarz.
Platzhaltertexte bei mehreren Operatoren (Finka, Thorn, Iana, Kaid).
Solid Snake Hintergrundanimation spielte im Play-Hub nicht ab.
Eingabe-Neubelegung verhinderte Öffnen des OSP-Auswahlrads.
Controller-Vibration funktionierte nicht beim übertakteten Radar.
Fehlende Untertitel in Snakes Intro-Cinematic.
Operator-Modelle luden nicht beim schnellen Wechsel.
Blackbeard-Shield-Thumbnail wurde im Loadout abgeschnitten.
Grafikfehler beim Thatcher-Gerätedisplay.
Crossplay-Status aktualisierte sich nicht korrekt nach Einstellungsänderung.
Falsche Icons, versteckte Replay-HUDs und ruckelige Menü-Navigation.
Darstellungsprobleme bei Ultra-Wide-Auflösungen (z. B. schwarzer Play-Hub).
Mute-Buttons im Spielerprofil funktionierten nicht in Custom-Game-Lobbys.
Pickup-Soundeffekt für OSP Pouches wurde nur für den Host eines lokalen Custom-Matches abgespielt.
Im Dual Front Modus fehlte der Sound, wenn Rauoras D.O.M. Panel von Thatchers E.G.S. Disruptor getroffen wurde.
Quelle: Ubisoft R6|SiegeX