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Monatsarchiv: März 2026

R6|Siege X

Y11S1 PATCH NOTES ADDENDUM

3.3.2026

Die Auswahl listet Bugfixes und Verbesserungen, die während des Y11S1 Season Test Servers implementiert wurden. Die Änderungen betreffen hauptsächlich Gameplay, Benutzererfahrung (UI/UX) und Audio.


Gameplay – Fehlerbehebungen

  • Solid Snake

    • HUD zeigte manchmal zwei Gadgets gleichzeitig beim Nutzen des OSP Pouch.

    • OSP Pouches hatten falsche Teamfarbe beim Ping.

    • Messer blieb in der Hand stecken beim schnellen Waffenwechsel.

    • Soliton Radar Mk. III zeigte Feind-Icons und Sichtkegel beim ersten Aktivieren des Präzisionsmodus nicht.

    • Fehlende Gerätewechsel-Animation im Auswahlrad.

    • OSP Pouches verschwanden nicht im Clear House Training Mode.

    • Angreifer erhielten vollständige Gadget-Benachrichtigung, wenn sie über OSP Pouches liefen.

    • Radar erkannte falsche Etagen auf bestimmten Kartenpositionen (z. B. Emerald Plains Dach, Bank Garage Ramp).

  • Allgemeine Gameplay-Probleme

    • Einige Deploy-/Remove-Animationen endeten vor dem vollständigen Fortschrittsbalken.

    • Operator-Beine schwebten beim Abseilen kopfüber.

    • T.R.I.P.-Connector-Hinweis wurde fälschlicherweise an alle Spieler gesendet, wenn Denari im Match war.

    • Dual Front Modus:

      • Maverick startete mit 1 statt 5 Torch-Ladungen.

      • Breaching Torch füllte sich nicht wieder auf, wenn komplett leer.


Benutzererfahrung (UI/UX)

  • Lobbys wurden nach Online-Custom-Games automatisch aufgelöst.

  • Bomben-Umriss war für Zuschauer schwarz.

  • Platzhaltertexte bei mehreren Operatoren (Finka, Thorn, Iana, Kaid).

  • Solid Snake Hintergrundanimation spielte im Play-Hub nicht ab.

  • Eingabe-Neubelegung verhinderte Öffnen des OSP-Auswahlrads.

  • Controller-Vibration funktionierte nicht beim übertakteten Radar.

  • Fehlende Untertitel in Snakes Intro-Cinematic.

  • Operator-Modelle luden nicht beim schnellen Wechsel.

  • Blackbeard-Shield-Thumbnail wurde im Loadout abgeschnitten.

  • Grafikfehler beim Thatcher-Gerätedisplay.

  • Crossplay-Status aktualisierte sich nicht korrekt nach Einstellungsänderung.

  • Falsche Icons, versteckte Replay-HUDs und ruckelige Menü-Navigation.

  • Darstellungsprobleme bei Ultra-Wide-Auflösungen (z. B. schwarzer Play-Hub).

  • Mute-Buttons im Spielerprofil funktionierten nicht in Custom-Game-Lobbys.


Audio

  • Pickup-Soundeffekt für OSP Pouches wurde nur für den Host eines lokalen Custom-Matches abgespielt.

  • Im Dual Front Modus fehlte der Sound, wenn Rauoras D.O.M. Panel von Thatchers E.G.S. Disruptor getroffen wurde.


Quelle: Ubisoft R6|SiegeX


CasiOpeiA   05. März 2026    07:38    R6|Siege X    0    2



R6|Siege X

Aktualisierung des Seltenheitssystems

3.3.2026

Aktualisierung des Seltenheitssystems

Hallo Operator,

in den letzten zehn Jahren ist die Sammlung an Dekogegenständen in Rainbow Six Siege enorm angewachsen. Da im Laufe der Zeit so viele neue Gegenstandstypen hinzugefügt wurden, ist das Seltenheitssystem inzwischen nicht mehr so konsistent, wie wir es gerne hätten. Wir haben euer Feedback gehört und werden das System anhand von objektiven Richtlinien anpassen.

Ab Y11S1 führen wir ein neues Rahmenwerk für die Seltenheit ein, das die wahre Qualität jedes Dekogegenstands besser widerspiegelt. Dieses System gilt für alle neuen Inhalte, die künftig hinzukommen – und rückwirkend auch für bereits vorhandene Elemente in eurem Spind. Keine Sorge: An den Gegenständen, die ihr besitzt, ändert sich nichts, bis auf die ihnen zugewiesene Seltenheitsstufe.

Beispiele für neue Seltenheitsstufen*

  • Mythisch – Masterpieces
  • Legendär – Animierte Gegenstände, Farbiges Schwarzes Eis
  • Episch – Neues Modell, Geräte-Designs, Schwarzes Eis
  • Selten – Neue Texturvarianten, charakteristische Waffen-Designs
  • Ungewöhnlich – Tarnung, universelle Muster, Drohnen-Designs, Volltonfarben

*Diese Richtlinien könnten sich mit der Zeit weiterentwickeln.

Diese Aktualisierung sorgt dafür, dass die Seltenheit bei Membership-Belohnungen, „Battle Pass“-Inhalten, Collections und allen Typen von Dekogegenständen konsistent angewendet wird. Außerdem bereitet sie das Spiel auf neue Gegenstandskategorien in der Zukunft vor.

Viel Spaß bei Operation Silent Hunt!

Das Team von Rainbow Six Siege


Quelle: Ubisoft R6|SiegeX


CasiOpeiA   05. März 2026    07:35    R6|Siege X    0    2



Discord-Server

 

Shoutbox
CasiOpeiA:
31.10.2024 08:10
Heelo ^^
ScOrPiOnツ:
25.10.2024 20:19
Hallo ;)
CasiOpeiA:
28.09.2024 18:52
^^
Doenis27:
28.09.2024 18:51
Hallo ich bin der Dönis und bin auch dabei. :D
CasiOpeiA:
27.09.2024 15:24
Heute mal ein paar weitere Anpassungen gemacht. ^^
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